c6335bc054 Indiana Jones deve combattere di nuovo i nazisti in cerca di Atlantide e di un nuovo minerale di incredibile potenza, l'Orichalcum. Entusiasmante come Raiders of the Lost Ark, divertente come l'ultima crociata, Indiana Jones e il destino di Atlantide è una fantastica avventura point-and-click in cui Indy viaggia in tutto il mondo (Islanda, Parigi, Sud America, Grecia ... ) per scoprire la posizione della leggendaria città perduta di Atlantide e impedire ai nazisti di recuperare la potente tecnologia dell'isola. <br/> <br/> The Fate of Atlantis vanta enigmi intelligenti, dialoghi nitidi e scelte interessanti: a circa metà strada, il giocatore può scegliere tra tre percorsi diversi, uno più focalizzato sui puzzle, un altro più orientato all'azione e un terzo in cui Indy si allea con la sua vecchia fiamma Sophie. <br/> <br/> Un must-play e una delle gemme di LucasArts: la premessa epica del gioco, i personaggi stravaganti e gli sceneggiati fantasiosi fanno vergognare il quarto film di Indiana Jones , proprio come i Cavalieri della Vecchia Repubblica rimpicciolivano i prequel di Star Wars. A volte i film possono davvero imparare qualcosa dai giochi. Si ci sono. Questo gioco presenta una storia di ramificazione a 3 vie unica con alcune differenze sostanziali nella trama e nei puzzle tra le trame. <br/> <br/> La prima parte della storia è scritta e il giocatore ha poca influenza sulla storia generale risultato (puoi eseguire azioni a piacere, ma ci sono sequenze di azioni che devono essere intraprese per far progredire la catena di eventi degli script). La storia è fissata al momento in cui Indy e Sophia tornano al Barnett College per trovare il Dialogo perduto di Platone. Ci sono tre posizioni casuali in cui il libro può essere (anche questo non ha alcun effetto sul risultato della storia). Dopo che Indy ha trovato il libro, torna nel suo ufficio per un colloquio con Sophia. Sophia inizierà quindi a predire il suo futuro. Questa previsione riassume il modo in cui hai gestito le sfide nel gioco fino ad allora, e sulla base di questo, Sophia ti consiglierà come procedere da lì (che puoi ignorare senza conseguenze). Questo è il punto in cui le storie divergono, in quanto otterrete tre opzioni di risposta; preferisci il viaggio insieme a Sophia, preferisci pensare a come attraversare, o preferisci combattere a modo tuo. La tua risposta determina il "percorso" e la storia corrispondente che prenderà da lì: <br/> <br/> Quando dici che preferisci il viaggio insieme a Sophia, Indy seguirà il "percorso di squadra", che comporta sfide che richiedono collaborazione tra Indy e Sophia. Questo viaggio li porterà ad Algeri, Monte Carlo, Creta, e un viaggio in sottomarino ad Atlantide, dove Sophia verrà rapita dai nazisti al loro arrivo. <br/> <br/> Quando dici che preferisci pensare a modo tuo attraverso, Indy prenderà il "Sentiero degli spiriti", che implica sfide che richiedono il pensiero e la risoluzione dei puzzle. Questo viaggio porterà Indy ad Algeri, Monte Carlo, Thera e Creta, e un viaggio ad Atlantide da un tram Atlantideo. I tedeschi sono già arrivati con Sophia come loro prigioniero quando arriva Indy. <br/> <br/> Quando dici che preferisci combattere, Indy prenderà il "Sentiero dei pugni", che comporta sfide per lo più risolte combattendo o altri sforzi fisici. Questo viaggio porta Indy a Monte Carlo, Algeri, Creta (dove si prende Sophia), Thera e una gita in barca ad Atlantide, durante la quale Sophia verrà rapita di nuovo dai nazisti. <br/> <br/> Le tre storie convergono nel punto in cui Indy entra nell'anello esterno di Atlantide, il resto della storia segue lo stesso copione, indipendentemente dal percorso che hai seguito. Si ci sono. Come spiegato sopra, il secondo atto del gioco è variabile, il terzo e ultimo atto è lo stesso per tutti e tre i percorsi. Tuttavia, a seconda delle tue azioni nel terzo atto, possono essere attivati diversi finali. <br/> <br/> Indipendentemente dal percorso che hai intrapreso, quando entri nell'anello esterno di Atlantide, Sophia è stata rapita dai nazisti e bloccata nel sotterraneo. Puoi salvarla sconfiggendo il nazista che la sta proteggendo (combattendolo o schiacciandolo con la statua di Atlantide), porgendole una spilla di metallo, sollevando il cancello della prigione, e avendo Sophia rinforzare la porta con lo spillo.
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